Aprendizaje
Basado en Proyectos
“Dímelo y lo olvido, enséñame y lo
recuerdo, involúcrame y lo aprendo”
Benjamin Franklin.
Benjamin Franklin.
Recuerdo que en la U.N.A.H en la carrera
de Pedagogía aprendí infinidad de cosas que me ayudaron a innovar el proceso de aprendizaje, gracias al sistema
de Educación presencial y al de distancia pude comprobar que el Aprendizaje
Basado en Proyectos (ABP) es una de las mejores estrategias de aprendizaje que
un docente debe implementar. A veces nos quejamos de que nuestros alumnos son
de escasos recursos y que por ello no innovamos dicho proceso, pero a veces,
con lo que tenemos a nuestro alrededor podemos realizar grandes cambios en el
sistema educativo.
Pues dejenme decirles que lo
intenté y comencé a implementarlo. Puedo afirmar que obtuve una mayor
motivación por parte del estudiantado. Cada parcial les asignaba un proyecto
final en grupo que tenían que presentar en clase y me encanto la dinámica.
Por
ejemplo un día de clases normal quería explicarles a mis estudiantes como
redactar objetivos e introducciones para sus trabajos de investigación en un
futuro y se me ocurrió la idea de preguntarles las ventajas y desventajas del
mal uso que le damos a las redes sociales, así que indague acerca del tema y
esa discusión me produjo muchas ideas y posibles soluciones, se organizaron en
equipos de trabajo y les explique qué ayudaríamos a los estudiantes de sexto y
séptimo grado a que comprendiesen que el mal uso de las redes sociales puede
generar peligros si no se utiliza a adecuadamente. Con esta estrategia pude observar que se les hacía más fácil
comprender como redactar un objetivo general y objetivos específicos (actividades para el
cumplimiento del objetivo general). Partiendo de la idea, en que ellos
organizarían una campaña de prevención contra el mal uso de las redes sociales,
de los estudiantes dependía hacer las preguntas, investigar y encontrar la
manera más adecuada de exponerle la información a los alumnos de sexto y
séptimo grado, surgió la idea de realizar videos de concientización y
aprendimos a utilizar una herramienta computacional llamada Movie Maker, del
mismo modo otro grupo propuso la utilización del data show para dicha
actividad. Elaboramos un plan
de charla en donde ellos serian los protagonistas, invitamos a los estudiantes de sexto y
séptimo, para mostrarles nuestros videos y explicarles mejor el tema. Al fin
llego el día y presentaron sus proyectos finales a los estudiantes. Fue una
actividad de mucho aprendizaje para todos ya que fue un éxito. Por último
para la evaluación realizaron el informe en clase y el resultado fue increíble,
ellos habían aprendido a redactar objetivos de una manera más dinámica. La
finalidad no era que ellos memorizaran sino que aprendieran de una forma más
activa acerca del tema, como la actividad fue un éxito organice un concurso de vídeo pero esa es otra historia que contare en otro momento. Tal y como queda reflejado en la NorthWest Regional
Educational Laboratory (2002) esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción autentico en donde
los estudiantes planeen, implementen y evalúen proyectos que tienen aplicación
en el mundo real más allá del aula de clases (Blank, 1997; Dickinson et, al,
1998; Harwell, 1997).
Muchas
veces nos centramos en lo tradicional e impartimos la clase a como se nos enseño
hace aproximadamente 20 años y es normal que varios de nuestros estudiantes
salgan bien en nuestros exámenes pero al siguiente día ya no saben mucho sobre
lo visto en el parcial. Pero ya es
tiempo de que implementemos otros métodos y estrategias de aprendizaje.
Como
docentes necesitamos que los estudiantes pasen de una clase tradicional a una
más activa, en donde ellos sean capaces de aprender más rápido, y que resuelvan
sus problemas más activamente, es por ello que esta estrategia invita a los
estudiantes a convertirse en protagonistas de su propio aprendizaje ya que refuerza
a que sean más críticos, colaboradores, comunicativos y por ende dejan de ser
recipientes pasivos de la información a entes activos de su propio aprendizaje.
En
resumen el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) apoya a los estudiantes a: adquirir
conocimientos y habilidades básicas, aprender a resolver problemas complicados
y a llevar a cabo tareas difíciles utilizando
estos conocimientos y habilidades.